Robodacta STEAM

Plataforma educativa de robótica y tecnología.

Robodacta STEAM conecta la teoría con la práctica: lecciones en video, actividades y kits físicos para aprender robótica desde casa o en el aula, cada quien a su ritmo.

  • Membresía de 1 año
  • 9 kits para armar
  • Aprendizaje a su ritmo
Logotipo de Robodacta STEAM
9Niveles disponibles
9Kits didácticos incluidos
6Áreas del conocimiento
MXHecho en México
Hecho en México

Tecnología educativa creada por Robodacta.

Robodacta STEAM es una plataforma desarrollada por Robodacta para aprender las nuevas tendencias tecnológicas mientras se desarrollan habilidades prácticas con kits físicos.

  • Robótica
  • Mecánica
  • Electrónica
  • Programación
  • Inteligencia artificial
  • Modelado 3D
  • Realidad aumentada
  • Realidad virtual
  • Desarrollo de drones
  • SCiencia
  • TTecnología
  • EIngeniería
  • AArte
  • MMatemáticas
Áreas de aprendizaje

Seis áreas, un recorrido que crece.

Cada área tiene un personaje que guía al estudiante, de «¿cómo funciona?» a «mira lo que hice».

01 · MECÁNICAKaya

Las ideas también se ponen en movimiento.

Cómo trabajan las piezas y qué hace que un mecanismo se mueva: observar, construir y probar.

  • Engranajes
  • Palancas
  • Movimiento
02 · ELECTRICIDADGon

Una conexión puede encender la curiosidad.

El recorrido de la energía: para qué sirve una batería, cómo se cierra un circuito y qué pasa al conectar sus partes.

  • Energía
  • Circuitos
  • Conexiones
03 · ELECTRÓNICALina

Pequeñas piezas, grandes respuestas.

Cómo los componentes reciben señales y producen respuestas: luces, sensores y controles que reaccionan a su entorno.

  • Componentes
  • Sensores
  • Señales
04 · PROGRAMACIÓNKulku

Una idea se convierte en instrucciones.

Programación por bloques para ordenar acciones, repetir pasos y encontrar soluciones.

  • Secuencias
  • Repeticiones
  • Lógica
05 · VIDEOJUEGOSMali

De jugar mundos a inventar los propios.

Personajes, escenarios, reglas y retos para descubrir cómo se construye una experiencia de juego.

  • Escenarios
  • Reglas
  • Creatividad
06 · NUEVAS TECNOLOGÍASSMEAT

Cuando todo se une, nace la robótica.

Mecanismos, circuitos, componentes y programas trabajando juntos, con la puerta abierta a la inteligencia artificial, el 3D y los drones.

  • Construir
  • Conectar
  • Programar
Metodología

Aprender haciendo.

Un espacio para experimentar, equivocarse, volver a intentar y disfrutar cada descubrimiento.

SMEAT, el personaje de Robodacta STEAM
01

Descubre

Lecciones en video para explorar conceptos, volver a verlos y avanzar con confianza.

02

Experimenta

Actividades y retos que invitan a pensar, probar soluciones y conectar ideas.

03

Construye

Guías paso a paso para armar el kit del nivel y entender por qué funciona.

04

Sigue creciendo

Un año para explorar la plataforma y hacer del aprendizaje parte del día a día.

Una plataforma que sigue creciendo

Nueve niveles disponibles, y más en camino.

Todo lo que se integre durante el año de membresía se suma sin costo adicional.

Disponibles

  1. Kit Explorador V2Nivel 1Primeros mecanismos
  2. Kit de máquinas simplesNivel 2Máquinas simples
  3. Kit molino de viento mecánicoNivel 3Mecánica y movimiento
  4. Kit cabaña ecológicaNivel 4Energía y sistemas
  5. Kit de prácticas de circuitos eléctricosNivel 5Circuitos eléctricos
  6. Simulador de circuitos en serie y paraleloNivel 6Electrónica básica
  7. KIT 1201 programado por bloquesNivel 7Programación por bloques
  8. KIT 1201, robot programableNivel 8Robótica programable
  9. Nivel 9Inteligencia artificial

En desarrollo

  1. En caminoModelado en 3D
  2. PróximamenteRealidad aumentada
  3. PróximamenteRealidad virtual
  4. En desarrolloDrones

Grandes futuros, pequeños primeros pasos.

Conoce la membresía de Robodacta STEAM y sus nueve kits didácticos.